游戏开发者在喀山大学新工具

全俄游戏开发者会议“Homo ludens”(“玩耍的人”)在信息技术与智能系统学院举行。
12月27日,现任开发者,学生们和老师们聚集在喀山大学游戏开发行业教研室讨论行业的问题。
教研室主任夫拉达—-苦古拉克瓦解释说,“会议旨在发展游戏开发的理论基础。目前,许多开发者平常宣传实用主义的立场,例如,开发新的游戏机制。我们自我介绍是技术游戏开发的学派:我们形式化某些态度,验证电子游戏,用人工智能现代化开发方法。”
大四学生尤丽亚—-卡尔贝耶娃认为一个需要改善的事务是大型多人在线角色扮演游戏的设计文件形式。她的报告,“虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏设计文件的特点”,涵盖这个问题。
“虚拟多人游戏开发的困难是特殊的用户体验要求:有限的可见性、沉浸感、交互性、硬件限制等等。我给自己设定的任务是开发多人游戏和虚拟现实游戏任务文档的模板解决方案结构并自动生成文档。”
生物医学模拟技术实验室一级研究员伊尔怒尔—-姆哈梅特哈诺夫的报告叫“使用虚拟现实技术以教师范学生冲突解决。我报告了用虚拟现实与人工智能的新教学态度。这个帮忙涵盖许多冲突情况剧本,以创造更便宜和更安全的培训方案。有成功的话,我们不但能提供唯一个情况的方案,而且使用这个核心模型创造可靠的多剧本模拟。”
会议的话题其中用于开发虚拟现实中生物特征自适应环境的生物特征数据分析、实时游戏环境的生成模拟、使用增强现实实时检测人体姿势的方法、为微型玩具视频游戏开发艺术风格和机制、开发将游戏场景从虚幻引擎迁移到 Unigine 的工具、基于大数据分析玩家行为等。
按照教研室主任所说,未来的会议可能会国际模式,邀请海外参加者。